Metaverse ინდუსტრია სავარაუდოდ გაიზრდება 28 მილიარდი დოლარით 2028 წლისთვის, CAGR 95%-ით.

BANGALORE, ინდოეთი, 2022 წლის 17 ივნისი /PRNewswire/ — გლობალური Metaverse ინდუსტრიის ანგარიში სეგმენტირებული ტიპის (VR ყურსასმენები, ჭკვიანი სათვალეები, პროგრამული უზრუნველყოფა) და აპლიკაციების (კონტენტის შექმნა, თამაშები, სოციალური, კონფერენციები, განათლება, ინდუსტრიული) მიხედვით: შესაძლებლობების ანალიზი და ინდუსტრიის პროგნოზი , 2022-2028. გამოქვეყნებულია შეფასების ანგარიშში ვირტუალური სამყაროს კატეგორიაში.
გლობალური Metaverse ბაზრის ზომა სავარაუდოდ გაიზრდება $510 მილიონიდან 2022 წელს 28 მილიარდ დოლარამდე 2028 წლისთვის, CAGR 95%-ით 2022-2028 წლებში.
მოსალოდნელია, რომ თამაშების, სოციალური კონფერენციების, კონტენტის შექმნის, განათლებისა და ინდუსტრიული სექტორების მზარდი აპლიკაციები ხელს შეუწყობს Metaverse ბაზრის ზრდას.
როგორც ცნობილია, თამაში არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მეტავერსი აპი. მეტავერსიაში თამაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ჩაერთონ სოციალურ თამაშებში, რაც მათ საშუალებას აძლევს შეხვდნენ ახალ მეგობრებს და გააფართოვონ თავიანთი სოციალური წრე. ჰქონდეთ პორტატული თამაშის აქტივები, როგორიცაა ავატარები და იარაღი, რომლებიც დაკავშირებულია მოთამაშეს და აქვს ღირებულება ვირტუალურ გარემოში. ყველაფერი შესაძლებელია ვირტუალურ სამყაროში, ამიტომ თამაშის შინაარსის განვითარება Metaverse თამაშების მნიშვნელოვანი ნაწილია. მათ შეუძლიათ შექმნან კონტენტი და გააერთიანონ ის თამაშში.მიიღეთ გაძლიერებული რეალობის გამოცდილება სამუშაო პროცესი ძალიან ჰგავს რეალურ სამყაროს. ეს ფაქტორები, სავარაუდოდ, ხელს შეუწყობს Metaverse ბაზრის ზრდას.

შეიძინეთ საკონტაქტო ლინზები

შეიძინეთ საკონტაქტო ლინზები
Metaverse იქნება სოციალური მედიის გაფართოება, რომელიც აერთიანებს immersion-ს, რათა მომხმარებლებს მიაწოდოს ახალი გამოცდილება. Metaverse გააერთიანებს საერთო სოციალური მედიის შესაძლებლობებს, როგორიცაა თანამშრომლობა, ელექტრონული კომერცია და ცოცხალი მოვლენები იმერსიული ვირტუალური რეალობის (VR) და გაძლიერებული რეალობის (AR) გამოცდილებით. ფაქტორი ხელს შეუწყობს მეტავერსის ბაზრის გაგრძელებას.
გარდა ამისა, Metaverse გარდაქმნის ვიდეო კონფერენციას ათასობით ადამიანს საშუალებას მისცემს ნახონ და მოუსმინონ წამყვანს ერთდროულად, განურჩევლად კომპიუტერის ეკრანებისა და კამერების ხელმისაწვდომი რაოდენობისა. გამოიყენება ცოცხალი ვიდეო კონფერენციისთვის, რათა კომუნიკაცია უფრო მიმზიდველი და მიმზიდველი გახდეს.
მოსალოდნელია, რომ პოტენციური სარგებელი, რომელსაც Metaverse სთავაზობს კონტენტის შემქმნელებს, გააძლიერებს Metaverse-ს ბაზარს. VR-სა და AR-ში მიღწევების წყალობით, Metaverse, სავარაუდოდ, დაეხმარება მხატვრებს შექმნან უფრო ინტერაქტიული და ჩაძირული კონტენტი. ფსონები უფრო მაღალი იქნება, ვიდრე ოდესმე, და მწარმოებლებს სჭირდებათ შექმენით კონტენტი, რომელიც იქნება უფრო ჩაღრმავებული და ინტერაქტიული, ვიდრე ოდესმე. ჩვენს სულ უფრო გლობალურ და გავრცელებულ საზოგადოებაში, მეტავერსია საშუალებას მისცემს შემქმნელებს დაუკავშირდნენ და დაუკავშირდნენ უფრო ფართო აუდიტორიას. შემქმნელებს შეეძლებათ ზუსტად თარგმნონ თავიანთი ნამუშევრები, მათ შორის კულტურული დახვეწილობა, ბუნებრივი ენის გამოყენებით. დამუშავების და ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით მთარგმნელობითი ინსტრუმენტები.
Metaverse წაახალისებს მოსწავლეებს, იფიქრონ საზღვრებს გარეთ, რადგან შესაძლებლობები უსასრულოა. მათ შეუძლიათ შექმნან საკუთარი შინაარსი მწმენდავებზე ნადირობის, მშენებლობის გამოწვევებში და სხვა აქტივობებში მონაწილეობით. მოსწავლეები შეძლებენ გააუმჯობესონ თავიანთი კრიტიკული აზროვნების უნარები და ისწავლონ თანამშრომლობა. სხვებთან ერთად ჩართულობის ამ ფორმით. გარდა ამისა, Metaverse პლატფორმა იყენებს ბლოკჩეინის ტექნოლოგიას აკადემიური ჩანაწერების ჩასაწერად. ამ გზით, ტრანსკრიპტები, ხარისხები და სხვა დოკუმენტები არის პირადი, უსაფრთხო და დამოწმებული. მას ასევე შეუძლია დაეხმაროს სტუდენტებსა და პროფესორებს კურსების შეფასებაში შემცირებით. დოკუმენტაცია და საჭირო მონაცემების მიწოდება.

მოსალოდნელია, რომ სათამაშო სექტორი იქნება ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი, აპლიკაციიდან გამომდინარე. თამაშის ინდუსტრიის ამჟამინდელმა განვითარებამ გამოიწვია Metaverse Games. შემდეგი თაობის თამაშებში მონაწილეობის მისაღებად მოთამაშეები მოგზაურობენ რეალურ სამყაროში. Metaverse.მიუხედავად იმისა, რომ Metaverse შეიძლება იყოს ცენტრალიზებული ან დეცენტრალიზებული, სათამაშო ბიზნესები თავიანთ ძალისხმევას დეცენტრალიზებულ ინიციატივებზე აკეთებენ, რადგან დეცენტრალიზაცია მომავლის გზაა.

შეიძინეთ საკონტაქტო ლინზები

შეიძინეთ საკონტაქტო ლინზები
ტიპის მიხედვით, VR ყურსასმენები და ჭკვიანი სათვალეები, სავარაუდოდ, იქნება ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი სეგმენტი. ბაზარი ფართოვდება, რადგან იზრდება ვიდეო თამაშების შემოსავალი და იზრდება ვიდეო თამაშებში მონაწილე ადამიანების რაოდენობა გლობალურად. ასევე მოთხოვნადია ვირტუალური რეალობის ყურსასმენებსა და ჭკვიან სათვალეებზე.
რეგიონულად, ჩრდილოეთ ამერიკა, სავარაუდოდ, ყველაზე მომგებიანი რეგიონი იქნება. ეს გამოწვეულია რეგიონის მზარდი აქცენტით განათლების ინდუსტრიისთვის ვირტუალური სამყაროს პლატფორმების შემუშავებაზე, ასევე ციფრული და ფიზიკური სამყაროს შერწყმაზე ინტერნეტის საშუალებით.

ჩვენ დავიწყეთ მორგებული სააბონენტო სერვისები ჩვენი მომხმარებლებისთვის. გთხოვთ, დატოვოთ შეტყობინება კომენტარების განყოფილებაში, რათა გაეცნოთ ჩვენი გამოწერის გეგმებს.
- გლობალური ვირტუალური რეალობის ყურსასმენების ბაზრის ზომა სავარაუდოდ გაიზრდება 9,457.7 მილიონი აშშ დოლარიდან 2020 წელს 42.1 მილიარდ აშშ დოლარამდე 2027 წლისთვის, გაიზრდება რთული წლიური ზრდის ტემპით (CAGR) 23.2%-ით 2021-2027 წლების საპროგნოზო პერიოდში.
- გაძლიერებული და ვირტუალური რეალობის ბაზრის ზომა 2020 წელს შეფასდა 14,84 მილიარდ აშშ დოლარად და სავარაუდოდ 2030 წლისთვის მიაღწევს 454,73 მილიარდ აშშ დოლარს, იზრდება რთული წლიური ზრდის ტემპით (CAGR) 40,7%.
- გლობალური შერეული რეალობის ბაზრის ზომა, სავარაუდოდ, 2028 წლისთვის მიაღწევს 2,482.9 მილიონ აშშ დოლარს 2021 წლის 331.4 მილიონი აშშ დოლარიდან, იზრდება CAGR 28.7%-ით 2022-2028 წლებში.
- ჭკვიანი სათვალეების გლობალური ბაზრის ზომა შეფასდა 2022 წელს 6,894.5 მილიონ აშშ დოლარად, COVID-19 პანდემიის გამო და მოსალოდნელია, რომ კორექტირებული ზომა იქნება 19.09 მილიარდი აშშ დოლარი 2028 წლისთვის, გაიზრდება CAGR 18.5%-ით განსახილველ პერიოდში.
- გაფართოებული რეალობის გლობალური ბაზრის ზომა სავარაუდოდ გაიზრდება 25.31 მილიარდი აშშ დოლარიდან 2021 წელს 67.87 მილიარდ აშშ დოლარამდე 2028 წლისთვის, CAGR 15.0%-ით 2022-2028 წლებში.
- სათამაშო ყურსასმენების გლობალური ბაზრის ზომა შეფასდა 2,343.5 მილიონ აშშ დოლარად 2022 წელს COVID-19 პანდემიის გამო და მოსალოდნელია, რომ გაიზრდება კორექტირებული ზომით 3,616.6 მილიონი აშშ დოლარით 2028 წლისთვის, გაიზრდება CAGR 7.5%-ით განსახილველ პერიოდში. .
- სათამაშო ლეპტოპების გლობალური ბაზრის ზომა 2022 წელს შეფასდა 12,21 მილიარდ აშშ დოლარად, COVID-19 პანდემიის გამო და მოსალოდნელია, რომ 2028 წლისთვის 17,23 მილიარდ აშშ დოლარს მიაღწევს, რაც განსახილველ პერიოდში გაიზრდება CAGR 5,9%-ით.
- მოსალოდნელია, რომ ღრუბლოვანი თამაშების გლობალური ბაზრის ზომა 2027 წლისთვის 1,169.1 მილიონ აშშ დოლარს მიაღწევს, 2020 წლის 133.7 მილიონი აშშ დოლარიდან, CAGR 35.4% 2021-2027 წლებში.
Valuates გთავაზობთ ბაზრის სიღრმისეულ ინფორმაციას სხვადასხვა ინდუსტრიაში. ჩვენი ვრცელი ანგარიშის საცავი მუდმივად განახლდება თქვენი ცვალებად ინდუსტრიის ანალიტიკური საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად.
ჩვენი ბაზრის ანალიტიკოსების გუნდი დაგეხმარებათ აირჩიოთ საუკეთესო ანგარიში, რომელიც მოიცავს თქვენს ინდუსტრიას. ჩვენ გვესმის თქვენი სპეციფიკური საჭიროებები კონკრეტული რეგიონებისთვის, რის გამოც ჩვენ გთავაზობთ მორგებულ ანგარიშებს. ჩვენი პერსონალიზებით შეგიძლიათ მოითხოვოთ ნებისმიერი კონკრეტული ინფორმაცია ანგარიშიდან, რომელიც აკმაყოფილებს თქვენს ბაზარს. ანალიზის საჭიროებები.
თანმიმდევრული ბაზრის ხედვის მისაღებად, მონაცემები გროვდება სხვადასხვა პირველადი და მეორადი წყაროებიდან და ყოველ ნაბიჯზე, მონაცემთა ტრიანგულაცია გამოიყენება მიკერძოების შესამცირებლად და თანმიმდევრული ბაზრის ხედვის მოსაძებნად. ჩვენ მიერ გაზიარებული თითოეული ნიმუში შეიცავს დეტალურ კვლევის მეთოდებს, რომლებიც გამოიყენება გენერირებისთვის. ანგარიში. ასევე, გთხოვთ, დაუკავშირდეთ ჩვენს გაყიდვების გუნდს ჩვენი მონაცემთა წყაროების სრული სიისთვის.


გამოქვეყნების დრო: ივნ-18-2022